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千里马计划官网在线: 特别测试上音效引擎:耳朵分辨炮弹的方向

  ChangestoSoundDesignintheSpecialTest  特别测试上音效引擎的改动:  ReplacedthecurrentFMODsoundenginewithWwise.  用Wwise替换了目前的FMOD音效引擎。

  ,theplayersalwayshearthemostimportantin-gameeventsfirst.  突出了音效的信息功能,现在总是能让玩家一耳朵就听到最重要的游戏事件。

  Fullyreworkedallgameplaysoundcontent.  完全重制了所有游戏音效。   Newbattleambienceiscomposedofuniquecontent,recordedatvariousprovinggrounds.  通过在多个试验场上实地录制的、独特的音效来烘托战斗气氛。   ,alleventsforshots,explosionsandhitscoverthewholevehiclevisibilityrange(~600m),creatingamoreinformativeandimmersivecombatenvironment.  提高了能听到音效的距离范围。

现在,在车辆整个视距内(约600m),所有的射击、爆炸和击中的音效能听到,为玩家提供更多的信息,以及更好的战斗气氛。   ReworkedthesounddesignforbotharcadeandSniperaimmodes.  重制了普通和开镜模式下的音效。

    完全重制了发动机的音效,新音效是基于真正二战车辆的录音制作的。   ,aswithengines,thesoundoftrackschangesdependingonthemanoeuvresofavehicle.  完全重制了履带的音效。

现在和发动机音效一样,根据车辆的行驶动作,履带音效有相应的变化。

  Fullyreworkedthesoundsofgunshots,,thecurrentsystemofcalibreshasbeenkept.  完全重制了火炮开火的音效,包括车外和炮塔内的音效。

不过,继续使用了目前的口径区分系统。

  ,notonlycanaplayeridentifythecalibreofthepenetratingshelltheycanalsoidentifyhowmuchdamagethepenetrationcausedtotheirvehicle.  完全重制了击穿装甲的音效。 目前,玩家不仅能分辨出炮弹的口径,还能分辨出造成了多少伤害。   WhileinSniperaim,playerscannowidentifybyearfromwhichdirectiontheirvehiclewashit.  在开镜模式下,玩家能用耳朵分辨出击中他的炮弹来自哪个方向。

  ,thereisadiscernibledifferenceinhowshellsofdifferentcalibressoundwhenhurtlingincloseproximitytoyourvehicle.  重制了炮弹飞行的音效。 现在炮弹离你很近时,能分辨出不同的口径。   Reworkedthesoundsofvehicleexplosions.  重制了车辆爆炸的音效。   Reworkedandre-implementedthespecialsounduponcausingacriticalhit.  重制并在次引入了毁伤模块和乘员时的特殊音效。   Introducedsoundnotificationsupondestructionofvehiclemodules.  引入了模块被摧毁的提示音。

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